Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 658% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 423 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | 36.63 |
Wydajność energetyczna | 14.04 | 16.27 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 546% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 56 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−598%
| 300−350
+598%
|
4K | 36
−650%
| 270−280
+650%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33
+43.2%
| 3.33
−43.2%
|
4K | 2.78
+33.2%
| 3.70
−33.2%
|
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 43% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 33% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−657%
|
280−290
+657%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Metro Exodus | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−657%
|
280−290
+657%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Dota 2 | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Fortnite | 40
−650%
|
300−310
+650%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Metro Exodus | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
World of Tanks | 150−160
+1863%
|
8−9
−1863%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−657%
|
280−290
+657%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Dota 2 | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−627%
|
400−450
+627%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
World of Tanks | 80−85
−650%
|
600−650
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Far Cry 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−631%
|
190−200
+631%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Metro Exodus | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Valorant | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Dota 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−658%
|
250−260
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Dota 2 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Fortnite | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Valorant | 10−12 | 0−1 |
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 598% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 650% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 560 (mobilna) jest 1975% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 560 (mobilna) przewyższył RTX 5080 we wszystkich 17 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.22 | 85.08 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 360 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 554.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 658.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.