Radeon RX 560 (mobil) vs GeForce RTX 5080
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 560 (mobil) mit GeForce RTX 5080 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5080 übertrifft RX 560 (mobil) um satte 658%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 423 | 5 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.67 | 36.63 |
Leistungseffizienz | 14.04 | 16.27 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | Baffin | GB203 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 30 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $99.99 | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 5080 hat ein 546% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RX 560 (mobil).
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 10752 |
Kernfrequenz | 1175 MHz | 2295 MHz |
Boost-Frequenz | 1275 MHz | 2617 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 45,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 360 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 58.97 | 879.3 |
Gleitkomma-Leistung | 1.887 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 56 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 304 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1875 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 960.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 560 (mobil) und GeForce RTX 5080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 43
−598%
| 300−350
+598%
|
4K | 36
−650%
| 270−280
+650%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.33
+43.2%
| 3.33
−43.2%
|
4K | 2.78
+33.2%
| 3.70
−33.2%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 560 (mobil) sind 43% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 560 (mobil) sind 33% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−657%
|
280−290
+657%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Metro Exodus | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−657%
|
280−290
+657%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Dota 2 | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Fortnite | 40
−650%
|
300−310
+650%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Metro Exodus | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
World of Tanks | 150−160
+1863%
|
8−9
−1863%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−657%
|
280−290
+657%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Dota 2 | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−627%
|
400−450
+627%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
World of Tanks | 80−85
−650%
|
600−650
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Far Cry 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−631%
|
190−200
+631%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Metro Exodus | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Valorant | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Dota 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−658%
|
250−260
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Dota 2 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Fortnite | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Valorant | 10−12 | 0−1 |
So konkurrieren RX 560 (mobil) und RTX 5080 in beliebten Spielen:
- RTX 5080 ist 598% schneller in 1080p
- RTX 5080 ist 650% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 560 (mobil) um 1975% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 560 (mobil) RTX 5080 in allen 17 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.22 | 85.08 |
Neuheit | 5 Januar 2017 | 30 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 360 Watt |
RX 560 (mobil) hat 554.5% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine um 658.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 560 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 560 (mobil) für Laptops und GeForce RTX 5080 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 560 (mobil) und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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