Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 778% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.98 |
Wydajność energetyczna | 11.49 | 18.22 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 21 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 kwietnia 2018 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1275 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.611 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1450 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−468%
| 193
+468%
|
1440p | 16−18
−863%
| 154
+863%
|
4K | 10−12
−920%
| 102
+920%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18
−1067%
|
210−220
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−770%
|
200−210
+770%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35
−234%
|
110−120
+234%
|
Counter-Strike 2 | 15
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
Forza Horizon 4 | 51
−684%
|
400−450
+684%
|
Forza Horizon 5 | 35
−709%
|
280−290
+709%
|
Metro Exodus | 39
−372%
|
180−190
+372%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−232%
|
150−160
+232%
|
Valorant | 50
−1304%
|
700−750
+1304%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−166%
|
110−120
+166%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−950%
|
210−220
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−767%
|
130−140
+767%
|
Dota 2 | 47
−272%
|
170−180
+272%
|
Far Cry 5 | 28
−461%
|
157
+461%
|
Fortnite | 50
−516%
|
300−350
+516%
|
Forza Horizon 4 | 42
−733%
|
350−400
+733%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−911%
|
280−290
+911%
|
Grand Theft Auto V | 36
−733%
|
300−310
+733%
|
Metro Exodus | 26
−608%
|
180−190
+608%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−113%
|
210−220
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−457%
|
150−160
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−427%
|
170−180
+427%
|
Valorant | 40−45
−1571%
|
700−750
+1571%
|
World of Tanks | 122
−129%
|
270−280
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−277%
|
110−120
+277%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−1010%
|
222
+1010%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−757%
|
60−65
+757%
|
Dota 2 | 66
−733%
|
550−600
+733%
|
Far Cry 5 | 40−45
−326%
|
180−190
+326%
|
Forza Horizon 4 | 37
−711%
|
300−310
+711%
|
Forza Horizon 5 | 21
−1248%
|
280−290
+1248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−641%
|
210−220
+641%
|
Valorant | 40−45
−1571%
|
700−750
+1571%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1100%
|
160−170
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−718%
|
450−500
+718%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
World of Tanks | 75−80
−570%
|
500−550
+570%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−314%
|
85−90
+314%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Far Cry 5 | 24−27
−567%
|
160−170
+567%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−740%
|
210−220
+740%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1269%
|
210−220
+1269%
|
Metro Exodus | 21−24
−652%
|
150−160
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Valorant | 27−30
−1893%
|
500−550
+1893%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
Dota 2 | 21−24
−790%
|
180−190
+790%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
Metro Exodus | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−553%
|
200−210
+553%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Dota 2 | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
Far Cry 5 | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Fortnite | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1700%
|
140−150
+1700%
|
Valorant | 10−12
−2818%
|
300−350
+2818%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 468% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 863% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 920% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 3533% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.45 | 91.80 |
Nowość | 11 kwietnia 2018 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 360 Wat |
RX 560X (mobilna) ma 453.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 778.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.