Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T1000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, 50 Watt
16.95

RTX 2050 Mobile przewyższa T1000 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności317293
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna23.4828.67
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7682048
Częstotliwość rdzenia1395 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1455 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami69.8494.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.235 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (Laptop) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 (mobilna) 16.95
RTX 2050 Mobile 18.63
+9.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1000 (mobilna) 11377
RTX 2050 Mobile 12340
+8.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1000 (mobilna) 31509
RTX 2050 Mobile 46821
+48.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1000 (mobilna) 8727
RTX 2050 Mobile 8946
+2.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 (mobilna) 53629
RTX 2050 Mobile 58257
+8.6%

3DMark Time Spy Graphics

T1000 (mobilna) 3261
+1.9%
RTX 2050 Mobile 3199

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+31.1%
45
−31.1%
1440p30−35
−20%
36
+20%
4K48
+60%
30
−60%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−81.5%
49
+81.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+14.3%
40−45
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−50%
42
+50%
Battlefield 5 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+39.5%
35−40
−39.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−55.6%
42
+55.6%
Far Cry 5 49
+11.4%
40−45
−11.4%
Far Cry New Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Forza Horizon 4 119
+1.7%
110−120
−1.7%
Hitman 3 30−35
−37.5%
44
+37.5%
Horizon Zero Dawn 80−85
−8.3%
90−95
+8.3%
Metro Exodus 83
+29.7%
60−65
−29.7%
Red Dead Redemption 2 67
+34%
50−55
−34%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Watch Dogs: Legion 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+33.3%
21
−33.3%
Battlefield 5 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+23.7%
35−40
−23.7%
Cyberpunk 2077 27−30
−11.1%
30
+11.1%
Far Cry 5 41
−7.3%
40−45
+7.3%
Far Cry New Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Forza Horizon 4 114
−2.6%
110−120
+2.6%
Hitman 3 30−35
−34.4%
43
+34.4%
Horizon Zero Dawn 80−85
−8.3%
90−95
+8.3%
Metro Exodus 63
−1.6%
60−65
+1.6%
Red Dead Redemption 2 52
+4%
50−55
−4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−12.7%
62
+12.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 29
−44.8%
40−45
+44.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+300%
7
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 32
−18.8%
35−40
+18.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+8%
25
−8%
Far Cry 5 31
−41.9%
40−45
+41.9%
Forza Horizon 4 100−110
−8.3%
110−120
+8.3%
Hitman 3 30−35
−21.9%
39
+21.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−8.3%
90−95
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+6.1%
33
−6.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
+367%
18
−367%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+0%
50−55
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Cyberpunk 2077 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry 5 20−22
−10%
21−24
+10%
Forza Horizon 4 90−95
−13.2%
100−110
+13.2%
Hitman 3 20−22
−10%
21−24
+10%
Horizon Zero Dawn 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
Metro Exodus 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−46.9%
47
+46.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
−8.8%
110−120
+8.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−10.7%
30−35
+10.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry New Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Hitman 3 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
−11.6%
95−100
+11.6%
Metro Exodus 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−10%
10−12
+10%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 31% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 20% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 367% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 81% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 13 testach (18%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 57 testach (79%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.95 18.63
Nowość 27 maja 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 9.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.1% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 153 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2020 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T1000 (mobilna) lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.