GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 4050
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce RTX 4050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 41 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.16 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.43 | 25.87 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GP104 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2505 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2640 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 211.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 216.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 4050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
+1.8%
| 110−120
−1.8%
|
1440p | 68
−2.9%
| 70−75
+2.9%
|
4K | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.46 | brak danych |
1440p | 7.35 | brak danych |
4K | 9.26 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Battlefield 5 | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 97
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Forza Horizon 4 | 214
−2.8%
|
220−230
+2.8%
|
Hitman 3 | 91
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Horizon Zero Dawn | 188
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
Metro Exodus | 140
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Far Cry New Dawn | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
−2.6%
|
200−210
+2.6%
|
Hitman 3 | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−2.2%
|
190−200
+2.2%
|
Metro Exodus | 126
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Hitman 3 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 193
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
Hitman 3 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Metro Exodus | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Hitman 3 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 4050 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 4050 jest 3% szybszy w 1440p
- RTX 4050 jest 2% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 37.36 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4050 ma 5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 4050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 4050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.