GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 4050
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z GeForce RTX 4050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 125 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 41 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 25.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2505 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2640 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 211.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.52 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 216.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+4.6%
| 130−140
−4.6%
|
4K | 96
+1.1%
| 95−100
−1.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Elden Ring | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
Metro Exodus | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Valorant | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Dota 2 | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Elden Ring | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Fortnite | 160−170
+3.8%
|
160−170
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Metro Exodus | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
Valorant | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
World of Tanks | 270−280
+3.3%
|
270−280
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Dota 2 | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Valorant | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Elden Ring | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
World of Tanks | 230−240
+3.5%
|
230−240
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Metro Exodus | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Valorant | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Dota 2 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Elden Ring | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Fortnite | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 4050 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 5% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 1% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.42 | 37.53 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
RTX 4050 ma 0.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.