GeForce GTX 950M vs RTX 3080

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950M z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70

RTX 3080 przewyższa GTX 950M o aż 876% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności55626
Miejsce według popularnościnie w top-10087
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.20
Wydajność energetyczna6.4514.74
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM107GA102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6408704
Częstotliwość rdzenia914 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1124 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami44.96465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.439 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs40272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3 or GDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci1000 or 2500 MHz1188 MHz
Przepustowość pamięci32 or 80 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950M 6.70
RTX 3080 65.38
+876%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950M 2586
RTX 3080 25228
+876%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 950M 15710
RTX 3080 91747
+484%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950M 4367
RTX 3080 53713
+1130%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 950M 3200
RTX 3080 39257
+1127%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
RTX 3080 188064
+781%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 950M 9718
RTX 3080 167014
+1619%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950M 198867
RTX 3080 529548
+166%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 950M 6802
RTX 3080 145176
+2034%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 950M 9777
RTX 3080 202162
+1968%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD29
−476%
167
+476%
1440p15
−733%
125
+733%
4K14
−514%
86
+514%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−1045%
120−130
+1045%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
−487%
130−140
+487%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−1288%
111
+1288%
Battlefield 5 24
−771%
200−210
+771%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−729%
110−120
+729%
Cyberpunk 2077 10−12
−1155%
138
+1155%
Far Cry 5 24
−379%
110−120
+379%
Far Cry New Dawn 24
−563%
150−160
+563%
Forza Horizon 4 40−45
−430%
230−240
+430%
Hitman 3 12−14
−792%
116
+792%
Horizon Zero Dawn 40−45
−505%
240−250
+505%
Metro Exodus 18−20
−658%
144
+658%
Red Dead Redemption 2 48
−173%
131
+173%
Shadow of the Tomb Raider 43
−530%
270−280
+530%
Watch Dogs: Legion 50−55
−377%
248
+377%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−694%
130−140
+694%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−1100%
96
+1100%
Battlefield 5 18−20
−1000%
200−210
+1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−729%
110−120
+729%
Cyberpunk 2077 10−12
−1118%
134
+1118%
Far Cry 5 20
−475%
110−120
+475%
Far Cry New Dawn 19
−737%
150−160
+737%
Forza Horizon 4 40−45
−430%
230−240
+430%
Hitman 3 12−14
−808%
118
+808%
Horizon Zero Dawn 40−45
−505%
240−250
+505%
Metro Exodus 18−20
−658%
144
+658%
Red Dead Redemption 2 18−20
−567%
120−130
+567%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1317%
326
+1317%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−202%
130−140
+202%
Watch Dogs: Legion 50−55
−358%
238
+358%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−1127%
130−140
+1127%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−1000%
88
+1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−729%
110−120
+729%
Cyberpunk 2077 10−12
−1091%
131
+1091%
Far Cry 5 15
−667%
110−120
+667%
Forza Horizon 4 40−45
−430%
230−240
+430%
Hitman 3 12−14
−746%
110
+746%
Horizon Zero Dawn 19
−858%
182
+858%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1148%
287
+1148%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−1255%
149
+1255%
Watch Dogs: Legion 50−55
−94.2%
101
+94.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
−297%
131
+297%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−1062%
150−160
+1062%
Far Cry New Dawn 10−11
−930%
100−110
+930%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1167%
75−80
+1167%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−3700%
76
+3700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1183%
75−80
+1183%
Cyberpunk 2077 3−4
−2767%
86
+2767%
Far Cry 5 8−9
−863%
75−80
+863%
Forza Horizon 4 35
−674%
270−280
+674%
Hitman 3 10−11
−1020%
112
+1020%
Horizon Zero Dawn 13
−1062%
151
+1062%
Metro Exodus 7−8
−1429%
107
+1429%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−5375%
219
+5375%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1833%
110−120
+1833%
Watch Dogs: Legion 40−45
−474%
247
+474%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
−584%
130
+584%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−1217%
75−80
+1217%
Far Cry New Dawn 5−6
−1200%
65−70
+1200%
Hitman 3 3−4
−1800%
57
+1800%
Horizon Zero Dawn 20−22
−1020%
220−230
+1020%
Metro Exodus 4−5
−3450%
142
+3450%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3733%
115
+3733%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1633%
52
+1633%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Cyberpunk 2077 0−1 43
Far Cry 5 3−4
−1433%
45−50
+1433%
Forza Horizon 4 7−8
−1443%
100−110
+1443%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−13400%
135
+13400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2600%
54
+2600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
−428%
95
+428%

W ten sposób GTX 950M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 476% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 733% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 514% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 13400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 950M we wszystkich 71 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.70 65.38
Nowość 13 marca 2015 1 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 10 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 320 Wat

GTX 950M ma 326.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 875.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1094 głosy

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5838 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950M lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.