ATI Xbox 360 GPU対ATI GameCube GPU

VS

主な内容

Xbox 360 GPUとGameCube GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
コードネームXenosFlipper
タイプデスクトップのノートブック向けの
発売日22 11月 2005(19年 前)24 8月 2000(24年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 GPUとGameCube GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 GPUとGameCube GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数240データなし
コア周波数500 MHz162 MHz
トランジスタの数232 million51 million
技術プロセス90 nm180 nm
消費電力(TDP)データなし45 Watt
テクスチャリングの速度8.0000.65
浮動小数点性能0.24 TFLOPSデータなし
ROPs84
TMUs164

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 GPUとGameCube GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
IGPデータなし

VRAMの容量とタイプ

Xbox 360 GPUとGameCube GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3SDR
最大メモリー容量512 メガバイト16 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数1400 MHz162 MHz
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/s1.296 ギガバイト/s

接続性と出力

Xbox 360 GPUとGameCube GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Xbox 360 GPUとGameCube GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLデータなしN/A
Vulkan-N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 22 11月 2005 24 8月 2000
最大メモリー容量 512 メガバイト 16 メガバイト
プロセス 90 nm 180 nm

ATI Xbox 360 GPUは5歳のアドバンテージがある、3100%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Xbox 360 GPUとGameCube GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Xbox 360 GPUはパソコン用で、GameCube GPUはノートブック用であることに注意してください。


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ATI Xbox 360 GPU
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1から5のスケールでGameCube GPUを評価してください:

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