ATI Xbox 360 GPU vs ATI GameCube GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Rage 5 (2000) |
Kryptonim | Xenos | Flipper |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 listopada 2005 (18 lat temu) | 24 sierpnia 2000 (24 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 162 MHz |
Ilość tranzystorów | 232 million | 51 million |
Proces technologiczny | 90 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 0.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | SDR |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | 162 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 1.296 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | brak danych | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 22 listopada 2005 | 24 sierpnia 2000 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 MB |
Proces technologiczny | 90 nm | 180 nm |
ATI Xbox 360 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GameCube GPU - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i GameCube GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.