ATI Xbox 360 GPU vs ATI GameCube GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Rage 5 (2000) |
Codename | Xenos | Flipper |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (18 Jahre vor) | 24 August 2000 (24 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 500 MHz | 162 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 51 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 0.65 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 162 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 1.296 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | keine Angaben | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 24 August 2000 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 MB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 180 nm |
ATI Xbox 360 GPU hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und GameCube GPU für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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