ATI Xbox 360 GPU vs ATI GameCube GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GameCube GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
Графический процессорXenosFlipper
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода22 ноября 2005 (18 лет назад)24 августа 2000 (24 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и GameCube GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GameCube GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240нет данных
Частота ядра500 МГц162 МГц
Количество транзисторов232 млн51 млн
Технологический процесс90 нм180 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных45 Вт
Скорость текстурирования8.0000.65
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPSнет данных
ROPs84
TMUs164

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GameCube GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
ТолщинаIGPнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GameCube GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3SDR
Максимальный объём памяти512 Мб16 Мб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти1400 МГц162 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с1.296 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GameCube GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GameCube GPU API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLнет данныхN/A
Vulkan-N/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 22 ноября 2005 24 августа 2000
Максимальный объём памяти 512 Мб 16 Мб
Технологический процесс 90 нм 180 нм

У ATI Xbox 360 GPU следующие преимущества: новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GameCube GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а GameCube GPU - для ноутбуков.


Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и GameCube GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 117 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 голос

Оцените GameCube GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Xbox 360 GPU или GameCube GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.