ATI Xbox 360 GPU vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e GameCube GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
Nome do códigoXenosFlipper
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e GameCube GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e GameCube GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240sem dados
Frequência do núcleo500 MHz162 MHz
Quantidade de transistores232 million51 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm180 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados45 Watt
Velocidade de texturização8.0000.65
Desempenho de ponto flutuante0.24 gflopssem dados
ROPs84
TMUs164

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e GameCube GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e GameCube GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3SDR
Capacidade máxima de memória RAM512 MB16 MB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1400 MHz162 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s1.296 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e GameCube GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e GameCube GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLsem dadosN/A
Vulkan-N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 24 de Agosto 2000
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 16 MB
Processo tecnológico 90 nm 180 nm

O ATI Xbox 360 GPU tem uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e GameCube GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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