ATI Xbox 360 GPU vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
Nombre de códigoXenosFlipper
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz162 MHz
Cantidad de los transistores232 million51 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de textura8.0000.65
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs84
TMUs164

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3SDR
La capacidad máxima de RAM512 MB16 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz162 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s1.296 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLsin datosN/A
Vulkan-N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 24 de Agosto 2000
La capacidad máxima de RAM 512 MB 16 MB
El proceso tecnológico 90 nm 180 nm

ATI Xbox 360 GPU tiene una ventaja de edad de 5 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GameCube GPU - para portátiles.


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