ATI Xbox 360 GPU vs. ATI GameCube GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Rage 5 (2000) |
Nombre de código | Xenos | Flipper |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Noviembre 2005 (18 años hace) | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox 360 GPU y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 162 MHz |
Cantidad de los transistores | 232 million | 51 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 180 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 45 Watt |
La velocidad de textura | 8.000 | 0.65 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | SDR |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 16 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | 162 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 1.296 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox 360 GPU y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 22 de Noviembre 2005 | 24 de Agosto 2000 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 16 MB |
El proceso tecnológico | 90 nm | 180 nm |
ATI Xbox 360 GPU tiene una ventaja de edad de 5 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GameCube GPU - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 GPU y GameCube GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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