Xbox 360 GPU vs GameCube GPU

VS

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
Nome in codiceXenosFlipper
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)24 agosto 2000 (23 anni fa)
Prezzo odierno$18.41 $60

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz162 MHz
Numero di transistori232 million51 million
Processo tecnologico90 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile45 Watt
Velocità di testurizzazione8.0000.65
Prestazioni con la virgola mobile240 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPIGP

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3SDR
Spazio massimo di memoria512 MB16 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz162 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s1.296 GB/s

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLnon disponibileN/A
Vulkannon disponibileN/A

Vantaggi e svantaggi


Novità 22 novembre 2005 24 agosto 2000
Spazio massimo di memoria 512 MB 16 MB
Processo tecnologico 90 nm 180 nm

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Confronti

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Valutazione degli utenti

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4 112 voti

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3.4 31 voti

Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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Consigli e commenti

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