Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5600M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5600M supera RTX 2050 Mobile di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 233 | 296 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 20 |
Efficienza energetica | 32.84 | 28.45 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 12 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (4 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1477 MHz |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 164.8 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 770 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50−55
+19%
| 42
−19%
|
1440p | 40−45
+17.6%
| 34
−17.6%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+9.1%
|
44
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Metro Exodus | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+11.6%
|
43
−11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Metro Exodus | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+30.6%
|
62
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+57.6%
|
33
−57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+461%
|
18
−461%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
Hitman 3 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.6%
|
47
−10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+22.5%
|
110−120
−22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+28.1%
|
95−100
−28.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
È così che Pro 5600M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Pro 5600M è 19% più veloce in 1080p
- Pro 5600M è 18% più veloce in 1440p
- Pro 5600M è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5600M è 486% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 26% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 69 test (96%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 3 test (4%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.96 | 18.68 |
Novità | 15 giugno 2020 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 45 watt |
Pro 5600M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 28.3%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Il modello Radeon Pro 5600M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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