Quadro RTX 5000 (mobile) vs Radeon Pro W6600M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5000 (mobile) supera Pro W6600M di un significativo 25% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Radeon Pro W6600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 139 | 201 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.62 | 22.17 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | TU104 | Navi 23 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 8 giugno 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 1224 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 2034 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 227.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+32%
| 100−110
−32%
|
1440p | 84
+29.2%
| 65−70
−29.2%
|
4K | 54
+35%
| 40−45
−35%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Battlefield 5 | 165
+58.7%
|
100−110
−58.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Far Cry 5 | 128
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Fortnite | 150−160
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.5%
|
100−110
−21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+25.2%
|
100−110
−25.2%
|
Valorant | 200−210
+15.2%
|
170−180
−15.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Battlefield 5 | 162
+55.8%
|
100−110
−55.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3.7%
|
260−270
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 98
−31.6%
|
120−130
+31.6%
|
Far Cry 5 | 123
+38.2%
|
85−90
−38.2%
|
Fortnite | 150−160
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.5%
|
100−110
−21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+18.6%
|
95−100
−18.6%
|
Metro Exodus | 99
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+25.2%
|
100−110
−25.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+115%
|
80−85
−115%
|
Valorant | 200−210
+15.2%
|
170−180
−15.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 92
−40.2%
|
120−130
+40.2%
|
Far Cry 5 | 115
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.5%
|
100−110
−21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+25.2%
|
100−110
−25.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+19%
|
80−85
−19%
|
Valorant | 181
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+22.2%
|
180−190
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Metro Exodus | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+10.6%
|
210−220
−10.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Far Cry 5 | 102
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+29.6%
|
70−75
−29.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+30.3%
|
65−70
−30.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Metro Exodus | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Valorant | 200−210
+26.9%
|
160−170
−26.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Dota 2 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
Far Cry 5 | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+27.1%
|
45−50
−27.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Pro W6600M competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 32% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 29% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 35% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 115% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro W6600M è 40% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è in vantaggio in 64 test (96%)
- Pro W6600M è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.66 | 28.58 |
Novità | 27 maggio 2019 | 8 giugno 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 90 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 24.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Pro W6600M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 71.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 22.2%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6600M nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.