Quadro RTX 5000 (mobil) vs Radeon Pro W6600M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon Pro W6600M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 5000 (mobil) Pro W6600M um beträchtliche 46%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 134 | 223 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 22.51 | 18.81 |
Architektur | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | TU104 | Navi 23 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 8 Juni 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1792 |
Kernfrequenz | 1035 MHz | 1224 MHz |
Boost-Frequenz | 1545 MHz | 2034 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 11,060 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 227.8 |
Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W6600M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon Pro W6600M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 133
+47.8%
| 90−95
−47.8%
|
1440p | 79
+58%
| 50−55
−58%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+76.1%
|
70−75
−76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.1%
|
120−130
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+66.2%
|
70−75
−66.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.1%
|
120−130
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+23.9%
|
70−75
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.1%
|
120−130
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+37%
|
70−75
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+61%
|
40−45
−61%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+8.5%
|
200−210
−8.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+12%
|
80−85
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+6.1%
|
170−180
−6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+50%
|
60−65
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5.9%
|
160−170
−5.9%
|
Metro Exodus | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und Pro W6600M in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 48% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 58% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 54% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 77% schneller.
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Pro W6600M um 3% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) liegt in 71 Tests vorn (99%)
- Pro W6600M liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 36.13 | 24.71 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 8 Juni 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 46.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Pro W6600M hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 71.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 22.2% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon Pro W6600M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon Pro W6600M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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