Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera RTX 3050 Mobile di un sostanziale 38% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 237 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 44 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.43 | 21.64 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 712 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1057 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 67.65 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+2.2%
| 93
−2.2%
|
1440p | 65−70
+30%
| 50
−30%
|
4K | 39
+18.2%
| 33
−18.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
1440p | 38.45 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−92.7%
|
106
+92.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−33.9%
|
75
+33.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−7.9%
|
123
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+31.8%
|
107
−31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+7.5%
|
106
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+66.2%
|
71
−66.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+38.8%
|
130−140
−38.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Metro Exodus | 60−65
−13.1%
|
69
+13.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−4%
|
78
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+25.9%
|
130−140
−25.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+30.3%
|
120−130
−30.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−22.2%
|
44
+22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 2% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 30% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 18% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 66% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 3050 Mobile è 93% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 53 test (74%)
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 19 test (26%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.66 | 23.68 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 11 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 37.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RTX 3050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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