Quadro P5000 vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con RTX A3000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 164 | 166 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.53 | 32.10 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1230 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 157.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | non disponibile | 128 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 264.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
−3.1%
| 101
+3.1%
|
1440p | 50−55
−6%
| 53
+6%
|
4K | 42
−9.5%
| 46
+9.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−40%
|
77
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−17.5%
|
134
+17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+23.7%
|
114
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+0%
|
114
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+203%
|
39
−203%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.1%
|
180−190
+1.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−14.7%
|
86
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−25%
|
45
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
È così che Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 3% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 6% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 203% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX A3000 Mobile è 41% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 5 test (7%)
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 44 test (61%)
- c'è un pareggio in 23 test (32%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.49 | 32.36 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 70 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%.
RTX A3000 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 42.9%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A3000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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