Quadro P5000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera RTX 2050 Mobile di un impressionante 75% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 167 | 300 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 17 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.86 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.56 | 28.67 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+133%
| 42
−133%
|
1440p | 55−60
+66.7%
| 33
−66.7%
|
4K | 40
+60%
| 25
−60%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50 | non disponibile |
1440p | 45.44 | non disponibile |
4K | 62.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+80.6%
|
36
−80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+229%
|
21
−229%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+101%
|
76
−101%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+73.5%
|
49
−73.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Valorant | 130−140
+49.4%
|
87
−49.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+360%
|
15
−360%
|
Dota 2 | 100−110
+25.9%
|
85
−25.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+27.1%
|
70
−27.1%
|
Fortnite | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+143%
|
63
−143%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+55.1%
|
69
−55.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+44.5%
|
120−130
−44.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
Valorant | 130−140
+202%
|
43
−202%
|
World of Tanks | 270−280
+24.2%
|
220−230
−24.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+431%
|
13
−431%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110
+2.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+173%
|
56
−173%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+158%
|
33
−158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+44.5%
|
120−130
−44.5%
|
Valorant | 130−140
+71.1%
|
75−80
−71.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
World of Tanks | 210−220
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry 5 | 100−110
+112%
|
45−50
−112%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.6%
|
47
−93.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 70−75
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
Valorant | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Dota 2 | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+83.9%
|
55−60
−83.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Dota 2 | 60−65
+79.4%
|
34
−79.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Fortnite | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Valorant | 45−50
+123%
|
21−24
−123%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 133% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 67% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 60% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 431% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 3% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 63 test (98%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.85 | 18.74 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 75.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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