GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Radeon RX 470 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 980 SLI (mobile) supera RX 470 (mobile) di un enorme 104% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Radeon RX 470 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 109 | 276 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 79.84 | 40.08 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | Polaris 10 Pro |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 4 agosto 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $549.99 |
Prezzo odierno | $301 | $148 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) ha il 99% di rapporto qualità/prezzo migliore di RX 470 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 926 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 1206 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 5,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 137.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4,399 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | non disponibile | MXM-B (3.0) |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 7000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.0 |
Vulkan | non disponibile | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera Radeon RX 470 (mobile) del 104% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il Radeon RX 470 (mobile) del 138% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
+114%
| 65−70
−114%
|
4K | 68
+127%
| 30−35
−127%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | non disponibile |
Battlefield 5 | 120−130 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry 5 | 80−85 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 95−100 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 140−150 | non disponibile |
Hitman 3 | 75−80 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | non disponibile |
Metro Exodus | 110−120 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | non disponibile |
Battlefield 5 | 120−130 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry 5 | 80−85 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 95−100 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 140−150 | non disponibile |
Hitman 3 | 75−80 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | non disponibile |
Metro Exodus | 110−120 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry 5 | 80−85 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 140−150 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 90−95 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 80−85 | non disponibile |
Hitman 3 | 50−55 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | non disponibile |
Metro Exodus | 70−75 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 30−35 | non disponibile |
Hitman 3 | 30−35 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 50−55 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | non disponibile |
Metro Exodus | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | non disponibile |
È così che GTX 980 SLI (mobile) e RX 470 (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 114% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 127% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.52 | 18.88 |
Novità | 22 settembre 2015 | 4 agosto 2016 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 120 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 470 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.