GeForce GTX 980 (mobile) vs Radeon RX 470 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 980 (mobile) supera Radeon RX 470 (mobile) di un moderato 18% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (mobile) e di Radeon RX 470 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 232 | 276 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 31.43 | 40.20 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Nome in codice | N16E-GXX | Polaris 10 Pro |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2014 (9 anni fa) | 4 agosto 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $395.82 | $549.99 |
Prezzo odierno | $251 (0.6x) | $148 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 470 (mobile) ha il 28% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 2048 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 926 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1206 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 5,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100-200 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 144 billion/sec | 137.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,358 gflops | 4,399 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 7000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | non disponibile | + |
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980 (mobile) supera Radeon RX 470 (mobile) del 18% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Radeon RX 470 (mobile) del 22% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 100
+17.6%
| 85−90
−17.6%
|
4K | 46
+31.4%
| 35−40
−31.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+105%
|
40−45
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Metro Exodus | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
È così che GTX 980 (mobile) e RX 470 (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è 18% più veloce in 1080p
- GTX 980 (mobile) è 31% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 (mobile) è 105% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 (mobile) ha superato RX 470 (mobile) in tutti gli 72 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 22.20 | 18.89 |
Novità | 22 settembre 2014 | 4 agosto 2016 |
Costo | $395.82 | $549.99 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 120 watt |
Il modello GeForce GTX 980 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 470 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e Radeon RX 470 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.