GeForce GTX 1650 vs Radeon Pro 5300M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Radeon Pro 5300M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 supera Pro 5300M di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Radeon Pro 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 279 | 353 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 37.35 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.83 | 12.56 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | TU117 | Navi 14 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 13 novembre 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1250 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 100.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+36%
| 50−55
−36%
|
1440p | 40
+33.3%
| 30−35
−33.3%
|
4K | 23
+43.8%
| 16−18
−43.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.19 | non disponibile |
1440p | 3.73 | non disponibile |
4K | 6.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Forza Horizon 4 | 94
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Forza Horizon 5 | 60
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Metro Exodus | 68
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+103%
|
35−40
−103%
|
Valorant | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
Dota 2 | 84
+50%
|
55−60
−50%
|
Far Cry 5 | 99
+76.8%
|
55−60
−76.8%
|
Fortnite | 82
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 74
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Grand Theft Auto V | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Metro Exodus | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+23.4%
|
110−120
−23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Valorant | 46
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
World of Tanks | 230−240
+18.7%
|
190−200
−18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−158%
|
30−35
+158%
|
Dota 2 | 92
+64.3%
|
55−60
−64.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.6%
|
55−60
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 62
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Forza Horizon 5 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−82%
|
110−120
+82%
|
Valorant | 70
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Dota 2 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.9%
|
140−150
−16.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
World of Tanks | 130−140
+28.7%
|
100−110
−28.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Metro Exodus | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Valorant | 40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Far Cry 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Fortnite | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Valorant | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che GTX 1650 e Pro 5300M competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 36% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 33% più veloce in 1440p
- GTX 1650 è 44% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1650 è 119% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 158% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 è in vantaggio in 52 test (81%)
- Pro 5300M è in vantaggio in 10 test (16%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.84 | 15.00 |
Novità | 23 aprile 2019 | 13 novembre 2019 |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 85 watt |
GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 32.3%, e un consumo energetico inferiore del 13.3%.
Pro 5300M, invece, ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, e un processo litografico 71.4% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.