Quadro T2000 (mobile) vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro T2000 (mobile) con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera T2000 (mobile) di un impressionante 95% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro T2000 (Laptop) e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 271 | 104 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 94.37 |
Efficienza energetica | 23.84 | 14.67 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | TU117 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro T2000 (Laptop) e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro T2000 (Laptop) e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1575 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 114.2 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.656 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro T2000 (Laptop) e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro T2000 (Laptop) e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro T2000 (Laptop) e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro T2000 (Laptop) e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro T2000 (mobile) e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro T2000 (mobile) e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60−65
−108%
| 125
+108%
|
1440p | 35−40
−100%
| 70
+100%
|
4K | 21−24
−100%
| 42
+100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−286%
|
143
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−216%
|
117
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−71.4%
|
95−100
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−68.1%
|
75−80
+68.1%
|
Valorant | 80−85
−92.9%
|
160−170
+92.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−181%
|
104
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Dota 2 | 70−75
−91.8%
|
140
+91.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
69
+0%
|
Fortnite | 100−110
−60.6%
|
170−180
+60.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−47.1%
|
200−210
+47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−68.1%
|
75−80
+68.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
Valorant | 80−85
−92.9%
|
160−170
+92.9%
|
World of Tanks | 230−240
−18.2%
|
270−280
+18.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−157%
|
95
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Dota 2 | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−42%
|
95−100
+42%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−47.1%
|
200−210
+47.1%
|
Valorant | 80−85
−92.9%
|
160−170
+92.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−109%
|
69
+109%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−74.4%
|
300−310
+74.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
World of Tanks | 140−150
−82.9%
|
250−260
+82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−76.2%
|
70−75
+76.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−130%
|
130−140
+130%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Metro Exodus | 45−50
−85.1%
|
85−90
+85.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Valorant | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Dota 2 | 35−40
−123%
|
78
+123%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−110%
|
130−140
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−124%
|
45−50
+124%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−126%
|
60−65
+126%
|
Fortnite | 24−27
−132%
|
55−60
+132%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Valorant | 24−27
−172%
|
65−70
+172%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che T2000 (mobile) e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 108% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 100% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'T2000 (mobile) è 56% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 286% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- T2000 (mobile) è in vantaggio in 2 test (4%)
- Arc B580 è in vantaggio in 41 test (91%)
- c'è un pareggio in 2 test (4%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.78 | 40.48 |
Novità | 27 maggio 2019 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 190 watt |
T2000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 216.7%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 94.8%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T2000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro T2000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro T2000 (mobile) e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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