ATI Xbox 360 GPU vs GeForce GTX 1650

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé269
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données38.84
Efficacité énergétiquepas de données18.70
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeXenosTU117
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240896
Fréquence de noyau500 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors232 million4,700 million
Processus technologique de fabrication90 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturation8.00093.24
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
ÉpaisseurIGP2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-7.5

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 90 nm 12 nm

GTX 1650 a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 650% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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