Wii GPU: caractéristiques techniques et tests

VS

Description du produit

ATI a commencé à vendre Wii GPU 19 Novembre 2006. C'est une carte graphique portable sur l'architecture R500 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 64 Mb de la mémoire GDDR3 à la fréquence 0.24 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 3.888 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée. La puissance consommée – 45 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé
Place par popularitépas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)
Nom de codeHollywood
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Novembre 2006 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux Wii GPU : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau243 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Nombre de transistors107 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication90 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation0.97sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
ROPs4sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs4sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3
Capacité de mémoire maximale64 Mbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire64 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire243 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A
OpenGLN/Asur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Wii GPU de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Nous n'avons pas de données sur les résultats du test Wii GPU.


Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec Wii GPU selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec Wii GPU

Notations communautaires

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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