ATI Wii GPU対ATI GameCube GPU

VS

主な内容

Wii GPUとGameCube GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
コードネームHollywoodFlipper
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日19 11月 2006(17年 前)24 8月 2000(24年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii GPUとGameCube GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii GPUとGameCube GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

コア周波数243 MHz162 MHz
トランジスタの数107 million51 million
技術プロセス90 nm180 nm
消費電力(TDP)45 Watt45 Watt
テクスチャリングの速度0.970.65
ROPs44
TMUs44

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのWii GPUとGameCube GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP

VRAMの容量とタイプ

Wii GPUとGameCube GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3SDR
最大メモリー容量64 メガバイト16 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit64 Bit
メモリー周波数243 MHz162 MHz
メモリー帯域幅3.888 ギガバイト/s1.296 ギガバイト/s

接続性と出力

Wii GPUとGameCube GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Wii GPUとGameCube GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 19 11月 2006 24 8月 2000
最大メモリー容量 64 メガバイト 16 メガバイト
プロセス 90 nm 180 nm

ATI Wii GPUは6歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Wii GPUとGameCube GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


Wii GPUとGameCube GPUのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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ATI Wii GPU
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類似GPUとの比較

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コミュニティーの評価

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3.4 17 票

1から5のスケールでWii GPUを評価してください:

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3.4 31 票

1から5のスケールでGameCube GPUを評価してください:

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