ATI Wii GPU対ATI GameCube GPU
主な内容
Wii GPUとGameCube GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | 不参加 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
アーキテクチャー | R500 (2005−2007) | Rage 5 (2000) |
コードネーム | Hollywood | Flipper |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 19 11月 2006(17年 前) | 24 8月 2000(24年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii GPUとGameCube GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii GPUとGameCube GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
コア周波数 | 243 MHz | 162 MHz |
トランジスタの数 | 107 million | 51 million |
技術プロセス | 90 nm | 180 nm |
消費電力(TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 0.97 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのWii GPUとGameCube GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | IGP | IGP |
VRAMの容量とタイプ
Wii GPUとGameCube GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | SDR |
最大メモリー容量 | 64 メガバイト | 16 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 243 MHz | 162 MHz |
メモリー帯域幅 | 3.888 ギガバイト/s | 1.296 ギガバイト/s |
接続性と出力
Wii GPUとGameCube GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
API互換性
Wii GPUとGameCube GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | N/A | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
類似GPUとの比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。