PlayStation 4 GPU vs GeForce MX330

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé574
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données43.61
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Pascal (2016−2021)
Nom de codeLiverpoolGP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152384
Fréquence de noyau800 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1594 MHz
Nombre de transistorspas de données1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt10 Watt
Vitesse de texturation57.6038.26
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API PlayStation 4 GPU et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-6.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 10 Watt

PlayStation 4 GPU a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 6 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et GeForce MX330. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre PlayStation 4 GPU et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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