PlayStation 4 GPU vs. GeForce MX330

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do PlayStation 4 GPU e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado573
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados43.62
ArquiteturaGCN 2.0 (2013−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoLiverpoolGP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento24 de Novembro 2013 (10 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do PlayStation 4 GPU e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do PlayStation 4 GPU e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1152384
Frequência do núcleo800 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt10 Watt
Velocidade de texturização57.6038.26
Desempenho de ponto flutuante1.843 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7224

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade PlayStation 4 GPU e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no PlayStation 4 GPU e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1375 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória176.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em PlayStation 4 GPU e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela PlayStation 4 GPU e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados PlayStation 4 GPU e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-6.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Novembro 2013 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 10 Watt

O PlayStation 4 GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 650% inferior.

Não conseguimos decidir entre PlayStation 4 GPU e GeForce MX330. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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