GeForce MX330: caractéristiques techniques et tests

VS

Évaluation cumulative des performances

GeForce MX330 offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 6.02% d'un leader qui est GeForce RTX 5090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce MX330 10 Février 2020. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Pascal et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 1.5 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 48.06 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 10 Watt.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances597
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique42.63sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitecturePascal (2016−2021)
Nom de codeGP108
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Février 2020 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce MX330 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384sur 24064 (RTX PRO 6000)
Fréquence de noyau1531 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1594 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,800 millionsur 153,000 million (Radeon Instinct MI300)
Processus technologique de fabrication14 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation38.26sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPSsur 126 (RTX PRO 6000 Blackwell)
ROPs16sur 512 (Moore Threads MTT S4000)
TMUs24sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gbsur 288 Gb (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire64 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire1502 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)
Modèle de shader6.4
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA6.1

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX330 6.02

  • Autres tests
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • GeekBench 5 OpenCL
    • 3DMark Ice Storm GPU
    • GeekBench 5 Vulkan
    • 3DMark Time Spy Graphics
    • GeekBench 5 CUDA

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX330 2409

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX330 10706

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX330 10022

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX330 9906

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce MX330 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD22
4K23

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Counter-Strike 2 27−30
Cyberpunk 2077 12−14
Hogwarts Legacy 10−12
Battlefield 5 29
Counter-Strike 2 27−30
Cyberpunk 2077 12−14
Far Cry 5 23
Fortnite 63
Forza Horizon 4 31
Forza Horizon 5 16−18
Hogwarts Legacy 10−12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
Valorant 118
Battlefield 5 23
Counter-Strike 2 27−30
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
Cyberpunk 2077 12−14
Dota 2 70
Far Cry 5 15
Fortnite 34
Forza Horizon 4 22
Forza Horizon 5 16−18
Grand Theft Auto V 21−24
Hogwarts Legacy 10−12
Metro Exodus 11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
The Witcher 3: Wild Hunt 19
Valorant 106
Battlefield 5 19
Cyberpunk 2077 12−14
Dota 2 64
Far Cry 5 14
Forza Horizon 4 16
Hogwarts Legacy 10−12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
The Witcher 3: Wild Hunt 12
Valorant 65−70
Fortnite 21
Counter-Strike 2 9−10
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
Grand Theft Auto V 7−8
Metro Exodus 5−6
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
Valorant 65−70
Battlefield 5 9−10
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 12−14
Forza Horizon 4 14−16
Hogwarts Legacy 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
Fortnite 12−14
Grand Theft Auto V 16−18
Hogwarts Legacy 1−2
Metro Exodus 1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
Valorant 27−30
Battlefield 5 4−5
Cyberpunk 2077 2−3
Dota 2 24
Far Cry 5 7−8
Forza Horizon 4 9−10
Hogwarts Legacy 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
Fortnite 6−7

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce MX330 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce MX330 de AMD est Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), qui est em moyenne 3% plus lent et 6 positions plus bas dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce MX330 :

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce MX330 selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce MX330

Notations communautaires

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