VIA S3G UniChrome Pro vs PlayStation 4 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de VIA S3G UniChrome Pro, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Architecturepas de donnéesGCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeZoetropeLiverpool
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Juillet 2004 (20 ans il y a)24 Novembre 2013 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders31152
Fréquence de noyau2 MHz800 MHz
Processus technologique de fabricationpas de données28 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturationpas de données57.60
Performance à virgule flottantepas de données1.843 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR5
Capacité de mémoire maximalepas de données8 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données256 Bit
Fréquence de mémoirepas de données1375 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données176.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXpas de données11.1*
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Juillet 2004 24 Novembre 2013

PlayStation 4 GPU a un avantage de 9 ans.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre VIA S3G UniChrome Pro et PlayStation 4 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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Notations communautaires

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