PlayStation 4 GPU vs GeForce MX330

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato574
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceLiverpoolN17S-LP / N17S-G3
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita24 novembre 2013 (10 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1152384
Frequenza di nucleo800 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistorinon disponibile1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione57.6038.26
Prestazioni con la virgola mobile1.843 gflops1.224 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5500 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria176.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da PlayStation 4 GPU e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-6.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 novembre 2013 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 25 watt

PlayStation 4 GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

GeForce MX330, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e GeForce MX330. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che PlayStation 4 GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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