ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 5 GPU
Birincil detaylar
Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
GPU | Xenos | Oberon Plus |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 22 kasım 2005 (18 yıl önce) | 28 eylül 2022 (2 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | veri yok | $499 |
Ayrıntılı teknik özellikler
Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 240 | 2304 |
Çekirdek frekansı | 500 MHz | 2233 MHz |
Boost modunda frekans | veri yok | 2233 MHz |
Transistör sayısı | 232 million | 10,600 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 6 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | veri yok | 180 Watt |
Tekstüre hızı | 8.000 | 321.6 |
Kayan nokta performansı | 0.24 TFLOPS | 10.29 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Uzunluk | veri yok | 390 mm |
Kalınlık | IGP | IGP |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
VRAM kapasitesi ve türü
Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 512 MB | 16 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | 256 Bit |
Hafıza frekansı | 1400 MHz | 1750 MHz |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Gölgelendirici modeli | veri yok | N/A |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | veri yok | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 22 kasım 2005 | 28 eylül 2022 |
Maksimum Bellek | 512 MB | 16 GB |
Teknolojik süreç | 90 nm | 6 nm |
Playstation 5 GPU 16 yaş avantajına sahiptir, 3100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 1400% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Xbox 360 GPU ve Playstation 5 GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.