ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 5 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Xenos | Oberon Plus |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 22 Novembre 2005 (19 ans il y a) | 28 Septembre 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $499 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | 2304 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 2233 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2233 MHz |
Nombre de transistors | 232 million | 10,600 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 180 Watt |
Vitesse de texturation | 8.000 | 321.6 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | 10.29 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Longueur | pas de données | 390 mm |
Épaisseur | IGP | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Modèle de shader | pas de données | N/A |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 22 Novembre 2005 | 28 Septembre 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Processus technologique | 90 nm | 6 nm |
Playstation 5 GPU a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 1400% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU et Playstation 5 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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