RSX Reality Synthesizer vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Birincil detaylar

RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.

Performans sıralamasında konumyer almıyoryer almıyor
Popülerliğe göre konumilk 100'de değililk 100'de değil
MimariCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
GPURSX-CXD5302Xenos
TipMasaüstüMasaüstü
Çıkış tarihi4 ekim 2012 (12 yıl önce)22 kasım 2005 (18 yıl önce)

Ayrıntılı teknik özellikler

RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar RSX Reality Synthesizer'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.

Akış işlemcisi sayısıveri yok240
Çekirdek frekansı550 MHz500 MHz
Transistör sayısı302 million232 million
Teknolojik süreç40 nm90 nm
Güç Tüketimi (TDP)80 Wattveri yok
Tekstüre hızı13.208.000
Kayan nokta performansıveri yok0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Form faktörü ve uyumluluk

Diğer bilgisayar bileşenleriyle RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).

ArayüzIGPIGP
KalınlıkIGPIGP

VRAM kapasitesi ve türü

RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.

Bellek tipiGDDR3GDDR3
Maksimum Bellek256 MB512 MB
Bellek veri yolu genişliği128 Bit128 Bit
Hafıza frekansı1400 MHz1400 MHz
Bellek bant genişliği22.4 GB/s22.4 GB/s

Bağlantı ve çıkışlar

RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.

Video konektörleriNo outputsNo outputs

API uyumluluğu

Desteklenen RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLES 1.1N/A

Artıları ve eksileri özeti


Yenilik 4 ekim 2012 22 kasım 2005
Maksimum Bellek 256 MB 512 MB
Teknolojik süreç 40 nm 90 nm

RSX Reality Synthesizer 6 yaş avantajına sahiptir ve 125% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.

Öte yandan ATI Xbox 360 GPU, 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.

RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.


RSX Reality Synthesizer ve Xbox 360 GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.

Favoriniz için oy verin

Fikrimize katılıyor musunuz yoksa aksini mi düşünüyorsunuz? Beğendiğiniz video kartına "Beğen" düğmesine tıklayarak oy verin.


NVIDIA RSX Reality Synthesizer
RSX Reality Synthesizer
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar

Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.

Topluluk derecelendirmeleri

Burada video kartının kullanıcılar tarafından derecesini görebilir ve kendi derecelendirmenizi ekleyebilirsiniz.


2.7 30 oy

RSX Reality Synthesizer 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 oy

Xbox 360 GPU 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sorular ve yorumlar

Burada RSX Reality Synthesizer veya Xbox 360 GPU hakkında bir soru sorabilir, derecelendirmelerimize katılabilir veya katılmayabilir ya da sitedeki hataları ve yanlışlıklar bildirebilirsiniz.