Wii U GPU vs Playstation 3 RSX
Birincil detaylar
Wii U GPU ve Playstation 3 RSX'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
GPU | Latte | RSX-CXD2991 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 18 kasım 2012 (12 yıl önce) | 11 kasım 2006 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Wii U GPU ve Playstation 3 RSX genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Wii U GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 160 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 550 MHz | 550 MHz |
Transistör sayısı | 880 million | 300 million |
Teknolojik süreç | 40 nm | 65 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 33 Watt | 81 Watt |
Tekstüre hızı | 8.800 | veri yok |
Kayan nokta performansı | 0.176 TFLOPS | veri yok |
ROPs | 8 | veri yok |
TMUs | 16 | veri yok |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Wii U GPU ve Playstation 3 RSX uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Wii U GPU ve Playstation 3 RSX üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | DDR3 | veri yok |
Maksimum Bellek | 2 GB | veri yok |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | veri yok |
Hafıza frekansı | 800 MHz | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | 12.8 GB/s | veri yok |
Bağlantı ve çıkışlar
Wii U GPU ve Playstation 3 RSX üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Wii U GPU ve Playstation 3 RSX API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | N/A |
Gölgelendirici modeli | 5.0 | veri yok |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | veri yok |
Vulkan | N/A | - |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 18 kasım 2012 | 11 kasım 2006 |
Teknolojik süreç | 40 nm | 65 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 33 Watt | 81 Watt |
Wii U GPU 6 yaş avantajına sahiptir, 62.5% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 145.5% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Wii U GPU ve Playstation 3 RSX arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Wii U GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Playstation 3 RSX masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Wii U GPU ve Playstation 3 RSX arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.