Wii U GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Nome in codiceLatteRSX-CXD2991
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita18 novembre 2012 (12 anni fa)11 novembre 2006 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii U GPU e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader160non disponibile
Frequenza di nucleo550 MHz550 MHz
Numero di transistori880 million300 million
Processo tecnologico40 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt81 Watt
Velocità di testurizzazione8.800non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.176 TFLOPSnon disponibile
ROPs8non disponibile
TMUs16non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria2 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria64 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria800 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectXN/AN/A
Modello di shader5.0non disponibile
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 18 novembre 2012 11 novembre 2006
Processo tecnologico 40 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 81 watt

Wii U GPU ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 62.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 145.5%.

Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii U GPU è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.8 12 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 81 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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