Wii U GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii U GPU и Playstation 3 RSX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Графический процессорLatteRSX-CXD2991
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода18 ноября 2012 (12 лет назад)11 ноября 2006 (18 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Wii U GPU и Playstation 3 RSX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii U GPU и Playstation 3 RSX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров160нет данных
Частота ядра550 МГц550 МГц
Количество транзисторов880 млн300 млн
Технологический процесс40 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)33 Вт81 Вт
Скорость текстурирования8.800нет данных
Производительность с плавающей точкой0.176 TFLOPSнет данных
ROPs8нет данных
TMUs16нет данных

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Wii U GPU и Playstation 3 RSX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Wii U GPU и Playstation 3 RSX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3нет данных
Максимальный объём памяти2 Гбнет данных
Ширина шины памяти64 битнет данных
Частота памяти800 МГц1400 МГц
Пропускная способность памяти12.80 Гб/снет данных

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Wii U GPU и Playstation 3 RSX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Wii U GPU и Playstation 3 RSX API, включая их версии.

DirectXN/AN/A
Шейдерная модель5.0нет данных
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Aнет данных
VulkanN/A-

Обзор плюсов и минусов


Новизна 18 ноября 2012 11 ноября 2006
Технологический процесс 40 нм 65 нм
Энергопотребление (TDP) 33 Ватт 81 Ватт

У Wii U GPU следующие преимущества: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 62.5%, и энергопотребление ниже на 145.5%.

Мы не можем определиться с выбором между Wii U GPU и Playstation 3 RSX. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Wii U GPU предназначена для ноутбуков, а Playstation 3 RSX - для настольных компьютеров.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 12 голосов

Оцените Wii U GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 82 голоса

Оцените Playstation 3 RSX по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Wii U GPU или Playstation 3 RSX, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.