Quadro P6000 vs GeForce GTX 980 SLI (mobil)
Toplam performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere Quadro P6000 ile GeForce GTX 980 SLI (mobil)'yi karşılaştırdık.
P6000, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GTX 980 SLI (mobil)'den en az 1% oranında daha iyi performans göstermektedir.
Birincil detaylar
Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop)'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 106 | 111 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi | 3.86 | veri yok |
Güç verimliliği | 10.99 | 8.23 |
Mimari | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
GPU | GP102 | N16E-GXX SLI |
Tip | İş istasyonları için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 1 ekim 2016 (8 yıl önce) | 22 eylül 2015 (9 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | $5,999 | veri yok |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
Ayrıntılı teknik özellikler
Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop) genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Quadro P6000'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 3840 | 4096 |
Çekirdek frekansı | 1506 MHz | 1126 MHz |
Boost modunda frekans | 1645 MHz | 1228 MHz |
Transistör sayısı | 11,800 million | 10400 Million |
Teknolojik süreç | 16 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
Tekstüre hızı | 394.8 | veri yok |
Kayan nokta performansı | 12.63 TFLOPS | veri yok |
ROPs | 96 | veri yok |
TMUs | 240 | veri yok |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop) uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | veri yok | large |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | veri yok |
Uzunluk | 267 mm | veri yok |
Kalınlık | 5.1 sm | veri yok |
Ek güç konektörleri | 1 x 8-pin | veri yok |
SLI desteği | + | + |
VRAM kapasitesi ve türü
Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop) üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | 384 Bit | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 24 GB | 2x 8 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 384 Bit | 256 Bit |
Hafıza frekansı | 1127 MHz | 3500 MHz |
Bellek bant genişliği | Up to 432 GB/s | veri yok |
Paylaşılan hafıza | veri yok | - |
Bağlantı ve çıkışlar
Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop) üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | 1x DVI, 4x DisplayPort | veri yok |
Aynı anda maksimum monitör sayısı | 4 | veri yok |
Çoklu monitör senkronizasyonu | Quadro Sync II | veri yok |
G-SYNC desteği | - | + |
Desteklenen teknolojiler
Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop) tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
ECC (Error Correcting Code) | + | veri yok |
3D Vision Pro | + | veri yok |
Mosaic | + | veri yok |
High-Performance Video I/O6 | + | veri yok |
nView Desktop Management | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (Laptop) API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 | 12_1 |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | veri yok |
OpenGL | 4.5 | veri yok |
OpenCL | 1.2 | veri yok |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | + |
Oyun performansı
Oyunlarda Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (mobil) sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 130−140
−2.3%
| 133
+2.3%
|
4K | 70−75
−2.9%
| 72
+2.9%
|
Çerçeve başına maliyet, $
1080p | 46.15 | veri yok |
4K | 85.70 | veri yok |
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+0%
|
137
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Popüler oyunlarda Quadro P6000 ve GTX 980 SLI (mobil) bu şekilde rekabet eder:
- GTX 980 SLI (mobil) 1080p'de 2% daha hızlıdır
- GTX 980 SLI (mobil) 4K'de 3% daha hızlıdır
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- 72 testte (100%)'de bir beraberlik var
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 39.67 | 39.20 |
Yenilik | 1 ekim 2016 | 22 eylül 2015 |
Teknolojik süreç | 16 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
Quadro P6000 1.2% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 1 yıllık yaş avantajına sahiptir, 75% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 32% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Minimum performans farklılıkları göz önüne alındığında, Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (mobil) arasında net bir kazanan ilan edilemez.
Quadro P6000 iş istasyonları için ve GeForce GTX 980 SLI (mobil) dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Quadro P6000 ve GeForce GTX 980 SLI (mobil) arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.