Quadro P6000 vs GeForce GTX 980 SLI (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 980 SLI (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.67
+1.1%

P6000 supera GTX 980 SLI (mobile) di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni108113
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.86non disponibile
Efficienza energetica11.038.26
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGP102N16E-GXX SLI
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2016 (8 anni fa)22 settembre 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,999 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38404096
Frequenza di nucleo1506 MHz1126 MHz
Frequenza in modalità Boost1645 MHz1228 MHz
Numero di transistori11,800 million10400 Million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt330 Watt
Velocità di testurizzazione394.8non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile12.63 TFLOPSnon disponibile
ROPs96non disponibile
TMUs240non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16non disponibile
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza5.1 cmnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1 x 8-pinnon disponibile
Supporto di SLI++

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoria384 BitGDDR5
Spazio massimo di memoria24 GB2x 8 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1127 MHz3500 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 432 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 4x DisplayPortnon disponibile
Numero massimo di monitor simultaneamente4non disponibile
Sincronizzazione di multipli monitorQuadro Sync IInon disponibile
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

ECC (Error Correcting Code)+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
High-Performance Video I/O6+non disponibile
nView Desktop Management+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX1212_1
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.5non disponibile
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1+

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD130−140
−1.5%
132
+1.5%
4K65−70
+0%
65
+0%

Costo per fotogramma, $

1080p46.15non disponibile
4K92.29non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+0%
80−85
+0%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+0%
75−80
+0%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 80−85
+0%
80−85
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+0%
140−150
+0%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+0%
80−85
+0%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+0%
75−80
+0%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 80−85
+0%
80−85
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+0%
140−150
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+0%
137
+0%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+0%
80−85
+0%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+0%
75−80
+0%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 80−85
+0%
80−85
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+0%
140−150
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+0%
74
+0%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+0%
90−95
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Watch Dogs: Legion 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+0%
51
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
30−35
+0%

È così che Quadro P6000 e GTX 980 SLI (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 2% più veloce in 1080p
  • Legato a 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 72 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 39.67 39.22
Novità 1 ottobre 2016 22 settembre 2015
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 330 watt

Quadro P6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.1%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 32%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (mobile).

Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce GTX 980 SLI (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 89 voti

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