Radeon RX 5700 vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5700 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RX 5700 на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 43 |
Место по популярности | 72 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.75 | 50.97 |
Энергоэффективность | 14.25 | 15.79 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 10 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 7 июля 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 14% лучше, чем у RX 5700.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3840 |
Частота ядра | 1465 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 248.4 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 268 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5700 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5700 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
−54.4%
| 176
+54.4%
|
1440p | 69
−44.9%
| 100
+44.9%
|
4K | 41
−46.3%
| 60
+46.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06 | 3.29 |
1440p | 5.06 | 5.79 |
4K | 8.51 | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 84
−60.7%
|
135
+60.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 97
−111%
|
205
+111%
|
Battlefield 5 | 180
−1.7%
|
180−190
+1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−53.3%
|
115
+53.3%
|
Far Cry 5 | 112
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Far Cry New Dawn | 99
−40.4%
|
130−140
+40.4%
|
Forza Horizon 4 | 288
+28.6%
|
220−230
−28.6%
|
Hitman 3 | 76
−55.3%
|
110−120
+55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 294
+34.2%
|
210−220
−34.2%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−69.9%
|
230−240
+69.9%
|
Watch Dogs: Legion | 259
+76.2%
|
140−150
−76.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
−115%
|
172
+115%
|
Battlefield 5 | 145
−26.2%
|
180−190
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
−18.5%
|
100−110
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Far Cry 5 | 90
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 276
+23.2%
|
220−230
−23.2%
|
Hitman 3 | 75
−57.3%
|
110−120
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 291
+32.9%
|
210−220
−32.9%
|
Metro Exodus | 143
−7%
|
150−160
+7%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
−16.3%
|
110−120
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 175
−94.9%
|
341
+94.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+65.3%
|
140−150
−65.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
−100%
|
120−130
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 77
−110%
|
162
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−70.7%
|
99
+70.7%
|
Far Cry 5 | 64
−70.3%
|
100−110
+70.3%
|
Forza Horizon 4 | 118
−89.8%
|
220−230
+89.8%
|
Hitman 3 | 73
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
Horizon Zero Dawn | 119
−99.2%
|
237
+99.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−90.3%
|
295
+90.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
−67%
|
152
+67%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−51.7%
|
88
+51.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 102
−11.8%
|
110−120
+11.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 102
−21.6%
|
120−130
+21.6%
|
Far Cry New Dawn | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−172%
|
144
+172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−36%
|
65−70
+36%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−106%
|
74
+106%
|
Far Cry 5 | 52
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 267
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Hitman 3 | 55
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−100%
|
186
+100%
|
Metro Exodus | 94
−46.8%
|
138
+46.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−99.1%
|
215
+99.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+6.6%
|
220−230
−6.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70
−40%
|
95−100
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
Hitman 3 | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−87.9%
|
210−220
+87.9%
|
Metro Exodus | 57
−47.4%
|
80−85
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−106%
|
99
+106%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
−219%
|
99
+219%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 70
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−98.4%
|
127
+98.4%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−309%
|
45
+309%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Так RX 5700 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 54% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 45% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 46% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5700 на 76% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 309% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 лучше в 9 тестах (13%)
- RX 6800 лучше в 63 тестах (88%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.38 | 57.53 |
Новизна | 7 июля 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 250 Ватт |
У RX 5700 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 38.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 53.9%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5700 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5700 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.