Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает Pro 5600M на целых 194% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.66 |
Энергоэффективность | 33.08 | 13.88 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 12 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 15 июня 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 10240 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1030 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 164.8 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.274 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 2048 бит | 384 бит |
Частота памяти | 770 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 394.2 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70−75
−207%
| 215
+207%
|
1440p | 45−50
−218%
| 143
+218%
|
4K | 30−35
−223%
| 97
+223%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.58 |
1440p | нет данных | 8.38 |
4K | нет данных | 12.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−462%
|
219
+462%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−179%
|
140−150
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−207%
|
120−130
+207%
|
Battlefield 5 | 75−80
−188%
|
220−230
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−372%
|
184
+372%
|
Far Cry 5 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−173%
|
170−180
+173%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−69.5%
|
230−240
+69.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−131%
|
250−260
+131%
|
Metro Exodus | 80−85
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.7%
|
120−130
+93.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−267%
|
290−300
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−179%
|
140−150
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−207%
|
120−130
+207%
|
Battlefield 5 | 75−80
−188%
|
220−230
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−310%
|
160
+310%
|
Far Cry 5 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−173%
|
170−180
+173%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−69.5%
|
230−240
+69.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−131%
|
250−260
+131%
|
Metro Exodus | 80−85
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.7%
|
120−130
+93.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−402%
|
407
+402%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−190%
|
150−160
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−179%
|
140−150
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−144%
|
100
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−274%
|
146
+274%
|
Far Cry 5 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−69.5%
|
230−240
+69.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−179%
|
310
+179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−343%
|
359
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−248%
|
181
+248%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4.1%
|
97
−4.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.7%
|
120−130
+93.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−269%
|
160−170
+269%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−232%
|
80−85
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−274%
|
86
+274%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−560%
|
99
+560%
|
Far Cry 5 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−99.3%
|
270−280
+99.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−390%
|
240
+390%
|
Metro Exodus | 45−50
−213%
|
141
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−417%
|
269
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−341%
|
120−130
+341%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−188%
|
110−120
+188%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Hitman 3 | 18−20
−226%
|
60−65
+226%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−83.7%
|
220−230
+83.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−315%
|
110−120
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−485%
|
152
+485%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−270%
|
120−130
+270%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−455%
|
161
+455%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
Так Pro 5600M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 207% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 218% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 223% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 5600M на 4% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 5600M лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 Ti лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.93 | 70.29 |
Новизна | 15 июня 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 350 Ватт |
У Pro 5600M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 193.7%, новее на 11 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 5600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 5600M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 5600M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.