Quadro RTX 5000 (mobile) vs GeForce GTX 1660 Ti

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con GeForce GTX 1660 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.03
+7.6%

RTX 5000 (mobile) supera GTX 1660 Ti di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di GeForce GTX 1660 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni130157
Posto per popolaritànon nella top-10033
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile44.95
Efficienza energetica22.6819.32
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU104TU116
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)22 febbraio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$279

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader30721536
Frequenza di nucleo1035 MHz1500 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 MHz1770 MHz
Numero di transistori13,600 million6,600 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)110 Watt120 Watt
Velocità di testurizzazione296.6169.9
Prestazioni con la virgola mobile9.492 TFLOPS5.437 TFLOPS
ROPs6448
TMUs19296
Tensor Cores384non disponibile
Ray Tracing Cores48non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria16 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s288.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce GTX 1660 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 36.03
+7.6%
GTX 1660 Ti 33.47

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 5000 (mobile) 24620
+7.6%
GTX 1660 Ti 22892

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 5000 (mobile) 54153
GTX 1660 Ti 61217
+13%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 5000 (mobile) 23035
+43.8%
GTX 1660 Ti 16024

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobile) 117274
+26%
GTX 1660 Ti 93095

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobile) 501167
+3.6%
GTX 1660 Ti 483604

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobile) 95
+6%
GTX 1660 Ti 90

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobile) 120
+132%
GTX 1660 Ti 52

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobile) 149
+1786%
GTX 1660 Ti 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobile) 132
+158%
GTX 1660 Ti 51

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobile) 134
+238%
GTX 1660 Ti 40

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobile) 109
+309%
GTX 1660 Ti 27

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 5000 (mobile) 95
GTX 1660 Ti 123
+29.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobile) 174
+6.7%
GTX 1660 Ti 163

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

RTX 5000 (mobile) 174
+9.4%
GTX 1660 Ti 159

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce GTX 1660 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD128
+25.5%
102
−25.5%
1440p86
+43.3%
60
−43.3%
4K53
+32.5%
40
−32.5%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.74
1440pnon disponibile4.65
4Knon disponibile6.98

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−16.4%
78
+16.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+20.9%
86
−20.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−12.1%
74
+12.1%
Battlefield 5 120−130
−4.8%
130
+4.8%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+31.6%
95
−31.6%
Cyberpunk 2077 65−70
−6%
71
+6%
Far Cry 5 80−85
−25.3%
104
+25.3%
Far Cry New Dawn 95−100
−17.9%
112
+17.9%
Forza Horizon 4 180−190
−22.2%
231
+22.2%
Hitman 3 80−85
+17.1%
70−75
−17.1%
Horizon Zero Dawn 160−170
+11%
140−150
−11%
Metro Exodus 144
+7.5%
134
−7.5%
Red Dead Redemption 2 113
−5.3%
119
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−22.1%
171
+22.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+6.7%
120−130
−6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−48.8%
122
+48.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+20%
55
−20%
Battlefield 5 120−130
+2.5%
121
−2.5%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+38.8%
85
−38.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+17.5%
57
−17.5%
Far Cry 5 80−85
+1.2%
82
−1.2%
Far Cry New Dawn 95−100
+20.3%
79
−20.3%
Forza Horizon 4 180−190
−15.3%
218
+15.3%
Hitman 3 80−85
+17.1%
70−75
−17.1%
Horizon Zero Dawn 160−170
+11%
140−150
−11%
Metro Exodus 144
+26.3%
114
−26.3%
Red Dead Redemption 2 99
+11.2%
89
−11.2%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+10.2%
127
−10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+14.3%
70−75
−14.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
+6.7%
120−130
−6.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+37.7%
53
−37.7%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+32%
50
−32%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+25.7%
70
−25.7%
Cyberpunk 2077 65−70
+45.7%
46
−45.7%
Far Cry 5 80−85
+36.1%
61
−36.1%
Forza Horizon 4 180−190
+94.8%
97
−94.8%
Hitman 3 80−85
+17.1%
70−75
−17.1%
Horizon Zero Dawn 160−170
+57.8%
102
−57.8%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+27.3%
110
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+61.3%
62
−61.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
+6.7%
120−130
−6.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+11.3%
97
−11.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−1.4%
75
+1.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+9.3%
54
−9.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+53.7%
41
−53.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+16.7%
36
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+26.9%
52
−26.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Far Cry 5 40−45
+7.3%
41
−7.3%
Forza Horizon 4 210−220
+7.4%
202
−7.4%
Hitman 3 50−55
+19%
40−45
−19%
Horizon Zero Dawn 80−85
+10.7%
75
−10.7%
Metro Exodus 70−75
+10.8%
65
−10.8%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+19.2%
78
−19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%
Watch Dogs: Legion 190−200
+9.2%
170−180
−9.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+38.5%
65
−38.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Far Cry New Dawn 30−35
+10.3%
29
−10.3%
Hitman 3 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Horizon Zero Dawn 170−180
+9.8%
160−170
−9.8%
Metro Exodus 76
+65.2%
46
−65.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+65.1%
43
−65.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+60%
25
−60%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+52%
25
−52%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
11
−18.2%
Far Cry 5 21−24
+10%
20
−10%
Forza Horizon 4 50−55
+3.9%
51
−3.9%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+20.9%
43
−20.9%
Watch Dogs: Legion 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+13.6%
44
−13.6%

È così che RTX 5000 (mobile) e GTX 1660 Ti competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è 25% più veloce in 1080p
  • RTX 5000 (mobile) è 43% più veloce in 1440p
  • RTX 5000 (mobile) è 33% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 95% più veloce.
  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1660 Ti è 49% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è in vantaggio in 60 test (83%)
  • GTX 1660 Ti è in vantaggio in 12 test (17%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 36.03 33.47
Novità 27 maggio 2019 22 febbraio 2019
Spazio massimo di memoria 16 GB 6 GB
Consumo energetico (TDP) 110 watt 120 watt

RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.6%, un vantaggio di età pari a 3 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un consumo energetico inferiore del 9.1%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce GTX 1660 Ti.

Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce GTX 1660 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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