Quadro RTX 5000 (мобильная) vs Quadro K2100M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K2100M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5000 (мобильная) опережает K2100M на целых 924% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 138 | 733 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.63 |
Энергоэффективность | 22.66 | 4.43 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU104 | GK106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 84.95$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 576 |
Частота ядра | 1035 МГц | 667 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 2,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 55 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 32.02 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 0.7684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 48 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 752 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K2100M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K2100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K2100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+446%
| 24
−446%
|
1440p | 83
+938%
| 8−9
−938%
|
4K | 52
+940%
| 5−6
−940%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.54 |
1440p | нет данных | 10.62 |
4K | нет данных | 16.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+900%
|
10−11
−900%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1136%
|
14−16
−1136%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Metro Exodus | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+842%
|
12−14
−842%
|
Valorant | 200
+2757%
|
7−8
−2757%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+900%
|
10−11
−900%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Dota 2 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 77
+305%
|
18−20
−305%
|
Fortnite | 160−170
+710%
|
20−22
−710%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1136%
|
14−16
−1136%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+1050%
|
10−11
−1050%
|
Metro Exodus | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+526%
|
30−35
−526%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+950%
|
12−14
−950%
|
Valorant | 130
+1757%
|
7−8
−1757%
|
World of Tanks | 270−280
+357%
|
60−65
−357%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+900%
|
10−11
−900%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Dota 2 | 92
+820%
|
10−11
−820%
|
Far Cry 5 | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1136%
|
14−16
−1136%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+526%
|
30−35
−526%
|
Valorant | 181
+2486%
|
7−8
−2486%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Dota 2 | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
World of Tanks | 230−240
+824%
|
24−27
−824%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1350%
|
8−9
−1350%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Metro Exodus | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
Valorant | 129
+1073%
|
10−12
−1073%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Dota 2 | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1060%
|
10−11
−1060%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Fortnite | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Valorant | 69
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и K2100M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 446% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 938% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 940% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 3200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) превзошла K2100M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.01 | 3.42 |
Новизна | 27 мая 2019 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 55 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 923.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
С другой стороны, преимущества K2100M: энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K2100M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.