GeForce RTX 3080 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX A6000 на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 38 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.30 | 10.47 |
Энергоэффективность | 14.03 | 13.41 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 342% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 10752 |
Частота ядра | 1440 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 272 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
−5.4%
| 176
+5.4%
|
1440p | 127
−3.1%
| 131
+3.1%
|
4K | 85
−43.5%
| 122
+43.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | 26.41 |
1440p | 5.50 | 35.49 |
4K | 8.22 | 38.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+70.3%
|
70−75
−70.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+54.2%
|
70−75
−54.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 116
+30.3%
|
85−90
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+76%
|
150−160
−76%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+87.9%
|
130−140
−87.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+11.3%
|
293
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+61.6%
|
85−90
−61.6%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+80.3%
|
130−140
−80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+77%
|
70−75
−77%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 110
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−23.1%
|
224
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−0.3%
|
288
+0.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−20.8%
|
180
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+86.4%
|
80−85
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+60.9%
|
60−65
−60.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+153%
|
30−35
−153%
|
Far Cry 5 | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+17.8%
|
230−240
−17.8%
|
Hitman 3 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−39.1%
|
210
+39.1%
|
Metro Exodus | 107
+69.8%
|
63
−69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−12.8%
|
247
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+87.1%
|
60−65
−87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+24.7%
|
190−200
−24.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+80.6%
|
70−75
−80.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Hitman 3 | 57
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+19.1%
|
180−190
−19.1%
|
Metro Exodus | 142
+163%
|
50−55
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−27%
|
146
+27%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
−10.4%
|
149
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+157%
|
35−40
−157%
|
Так RTX 3080 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 5% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 3% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 187% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX A6000 на 39% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 64 тестах (89%)
- RTX A6000 лучше в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.44 | 58.61 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 48 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 11.7%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 380%, и энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.