GeForce RTX 3080 vs. Quadro RTX A6000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce RTX 3080 com Quadro RTX A6000, incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 3080
2020
10 GB GDDR6X, 320 Watt
65.53
+11.8%

O RTX 3080 supera o RTX A6000 por um moderado 12% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho2638
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia45.7110.80
Eficiência energética14.0813.43
ArquiteturaAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGA102GA102
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento1 de Setembro 2020 (4 anos atrás)5 de Outubro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$699 $4,649

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3080 tem uma relação qualidade/preço 323% melhor do que o RTX A6000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento870410752
Frequência do núcleo1440 MHz1410 MHz
Frequência em modo Boost1710 MHz1800 MHz
Quantidade de transistores28,300 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação8 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)320 Watt300 Watt
Velocidade de texturização465.1604.8
Desempenho de ponto flutuante29.77 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs96112
TMUs272336
Tensor Cores272336
Ray Tracing Cores6884

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento285 mm267 mm
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais1x 12-pin8-pin EPS

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6XGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM10 GB48 GB
Largura do barramento de memória320 Bit384 Bit
Frequência de memória1188 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória760.3 GB/s768.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPort4x DisplayPort 1.4a
HDMI+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.58.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 3080 65.53
+11.8%
RTX A6000 58.62

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RTX 3080 25193
+11.8%
RTX A6000 22535

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 3080 53713
+5.4%
RTX A6000 50957

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RTX 3080 91747
+2.5%
RTX A6000 89510

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 3080 39257
+42.7%
RTX A6000 27511

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 3080 188064
+66.2%
RTX A6000 113167

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 3080 529548
+7%
RTX A6000 494750

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce RTX 3080 e Quadro RTX A6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD168
−4.2%
175
+4.2%
1440p125
−3.2%
129
+3.2%
4K87
−31%
114
+31%

Custo por fotograma, $

1080p4.16
+538%
26.57
−538%
1440p5.59
+544%
36.04
−544%
4K8.03
+408%
40.78
−408%
  • O custo por fotograma na RTX 3080 é 538% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na RTX 3080 é 544% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na RTX 3080 é 408% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 150−160
+14.1%
130−140
−14.1%
Cyberpunk 2077 150−160
+13.6%
130−140
−13.6%
Elden Ring 250−260
+14.2%
210−220
−14.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+14.1%
130−140
−14.1%
Cyberpunk 2077 133
+0.8%
130−140
−0.8%
Forza Horizon 4 383
+27.7%
300
−27.7%
Metro Exodus 129
+95.5%
66
−95.5%
Red Dead Redemption 2 131
+22.4%
100−110
−22.4%
Valorant 277
+5.7%
260−270
−5.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+14.1%
130−140
−14.1%
Cyberpunk 2077 125
−5.6%
130−140
+5.6%
Dota 2 147
+11.4%
132
−11.4%
Elden Ring 306
+39.7%
210−220
−39.7%
Far Cry 5 123
+57.7%
78
−57.7%
Fortnite 250−260
+10.8%
230−240
−10.8%
Forza Horizon 4 326
+11.3%
293
−11.3%
Grand Theft Auto V 147
+14.8%
128
−14.8%
Metro Exodus 119
+52.6%
78
−52.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 119
+11.2%
100−110
−11.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200
−31%
260−270
+31%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+14.1%
130−140
−14.1%
Cyberpunk 2077 117
−12.8%
130−140
+12.8%
Dota 2 135
+3.1%
131
−3.1%
Far Cry 5 120−130
+7.7%
110−120
−7.7%
Forza Horizon 4 287
−0.3%
288
+0.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 268
+2.3%
260−270
−2.3%

1440p
High Preset

Dota 2 112
+16.7%
96
−16.7%
Elden Ring 181
+27.5%
140−150
−27.5%
Grand Theft Auto V 112
+16.7%
96
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 84
+23.5%
65−70
−23.5%
World of Tanks 400−450
+16.1%
350−400
−16.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 85−90
+17.8%
70−75
−17.8%
Cyberpunk 2077 79
+9.7%
70−75
−9.7%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 219
−12.8%
247
+12.8%
Metro Exodus 107
+69.8%
63
−69.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 140−150
+16.5%
120−130
−16.5%
Valorant 248
+9.3%
220−230
−9.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+16.2%
65−70
−16.2%
Dota 2 143
−8.4%
155
+8.4%
Elden Ring 98
+36.1%
70−75
−36.1%
Grand Theft Auto V 143
−8.4%
155
+8.4%
Metro Exodus 65
−7.7%
70
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0.5%
200−210
−0.5%
Red Dead Redemption 2 56
+27.3%
40−45
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
−8.4%
155
+8.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+13.5%
70−75
−13.5%
Counter-Strike 2 75−80
+16.2%
65−70
−16.2%
Cyberpunk 2077 41
+20.6%
30−35
−20.6%
Dota 2 129
+0.8%
128
−0.8%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 135
−10.4%
149
+10.4%
Valorant 153
+20.5%
120−130
−20.5%

É assim que RTX 3080 e RTX A6000 competem em jogos populares:

  • RTX A6000 é 4% mais rápido em 1080p
  • RTX A6000 é 3% mais rápido em 1440p
  • RTX A6000 é 31% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3080 é 95% mais rápido.
  • no Valorant, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX A6000 é 31% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3080 está à frente em 41 testes (65%)
  • RTX A6000 está à frente em 10 testes (16%)
  • há um empate em 12 testes (19%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 65.53 58.62
Novidade 1 de Setembro 2020 5 de Outubro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 10 GB 48 GB
Consumo de energia (TDP) 320 Watt 300 Watt

O RTX 3080 tem uma pontuação de desempenho agregado 11.8% mais elevada.

O RTX A6000, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 mês, uma quantidade máxima de VRAM 380% superior, e um consumo de energia 6.7% inferior.

O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX A6000 nos testes de desempenho.

GeForce RTX 3080 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX A6000 - para estações de trabalho.


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