GeForce RTX 3080 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX 3080 Ti Mobile на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 53 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.20 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.21 | 30.93 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 7424 |
Частота ядра | 1440 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 272 | 232 |
Tensor Cores | 272 | 232 |
Ray Tracing Cores | 68 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+18.4%
| 141
−18.4%
|
1440p | 125
+40.4%
| 89
−40.4%
|
4K | 86
+41%
| 61
−41%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−7.9%
|
136
+7.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+39.2%
|
95−100
−39.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
−6.3%
|
118
+6.3%
|
Battlefield 5 | 200−210
+42.2%
|
140−150
−42.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+26.1%
|
90−95
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+11.3%
|
124
−11.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+42%
|
110−120
−42%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+13.1%
|
200−210
−13.1%
|
Hitman 3 | 116
−39.7%
|
162
+39.7%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+30.8%
|
180−190
−30.8%
|
Metro Exodus | 144
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+28.4%
|
100−110
−28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+54.9%
|
170−180
−54.9%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+81%
|
130−140
−81%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+39.2%
|
95−100
−39.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
+42.2%
|
140−150
−42.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+26.1%
|
90−95
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+31.4%
|
102
−31.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+42%
|
110−120
−42%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+13.1%
|
200−210
−13.1%
|
Hitman 3 | 118
−35.6%
|
160
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+30.8%
|
180−190
−30.8%
|
Metro Exodus | 144
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+17.6%
|
100−110
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+42.4%
|
229
−42.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+73.7%
|
130−140
−73.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+39.2%
|
95−100
−39.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+1.1%
|
87
−1.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+26.1%
|
90−95
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+44%
|
91
−44%
|
Far Cry 5 | 110−120
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+13.1%
|
200−210
−13.1%
|
Hitman 3 | 110
−30%
|
143
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−6.6%
|
194
+6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+43.5%
|
200
−43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+26.3%
|
118
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+20.2%
|
84
−20.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+28.4%
|
100−110
−28.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+65.9%
|
90−95
−65.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+45.1%
|
70−75
−45.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+8.6%
|
70
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+53.6%
|
56
−53.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+9.7%
|
240−250
−9.7%
|
Hitman 3 | 112
+4.7%
|
107
−4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−2%
|
154
+2%
|
Metro Exodus | 107
+15.1%
|
93
−15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+46%
|
150
−46%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+34.9%
|
86
−34.9%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+17.6%
|
210−220
−17.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Hitman 3 | 57
+50%
|
35−40
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+3.7%
|
216
−3.7%
|
Metro Exodus | 142
+129%
|
60−65
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+35.3%
|
85
−35.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+53.6%
|
28
−53.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+63.6%
|
65−70
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+45.2%
|
93
−45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+28.6%
|
42
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+126%
|
40−45
−126%
|
Так RTX 3080 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 18% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 40% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 129% быстрее.
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 40% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 64 тестах (89%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.38 | 51.15 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 16 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 27.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, и энергопотребление ниже на 178.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.