GeForce RTX 3060 Ti vs Radeon 680M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает 680M на целых 513% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 54 | 508 |
Место по популярности | 25 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 67.91 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.21 | 11.89 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 декабря 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4864 | 768 |
Частота ядра | 1410 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 253.1 | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | 16.2 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 80 | 32 |
TMUs | 152 | 48 |
Tensor Cores | 152 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 38 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 144
+289%
| 37
−289%
|
1440p | 80
+371%
| 17
−371%
|
4K | 50
+355%
| 11
−355%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.77 | нет данных |
1440p | 4.99 | нет данных |
4K | 7.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 236
+402%
|
47
−402%
|
Counter-Strike 2 | 161
+475%
|
28
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 132
+247%
|
38
−247%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180
+386%
|
37
−386%
|
Battlefield 5 | 145
+303%
|
35−40
−303%
|
Counter-Strike 2 | 124
+439%
|
23
−439%
|
Cyberpunk 2077 | 113
+304%
|
28
−304%
|
Far Cry 5 | 144
+279%
|
38
−279%
|
Fortnite | 210−220
+333%
|
45−50
−333%
|
Forza Horizon 4 | 200
+456%
|
35−40
−456%
|
Forza Horizon 5 | 176
+363%
|
38
−363%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+500%
|
27−30
−500%
|
Valorant | 270−280
+230%
|
80−85
−230%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 103
+415%
|
20
−415%
|
Battlefield 5 | 124
+244%
|
35−40
−244%
|
Counter-Strike 2 | 106
+405%
|
21
−405%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+119%
|
120−130
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 95
+352%
|
21
−352%
|
Dota 2 | 145
+104%
|
71
−104%
|
Far Cry 5 | 137
+291%
|
35
−291%
|
Fortnite | 210−220
+333%
|
45−50
−333%
|
Forza Horizon 4 | 196
+444%
|
35−40
−444%
|
Forza Horizon 5 | 158
+690%
|
20−22
−690%
|
Grand Theft Auto V | 141
+292%
|
36
−292%
|
Metro Exodus | 110
+378%
|
23
−378%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+500%
|
27−30
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+363%
|
40
−363%
|
Valorant | 270−280
+230%
|
80−85
−230%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
+217%
|
35−40
−217%
|
Counter-Strike 2 | 97
+547%
|
14−16
−547%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+367%
|
18
−367%
|
Dota 2 | 135
+121%
|
61
−121%
|
Far Cry 5 | 129
+291%
|
33
−291%
|
Forza Horizon 4 | 173
+381%
|
35−40
−381%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+500%
|
27−30
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+283%
|
24
−283%
|
Valorant | 274
+87.7%
|
146
−87.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+333%
|
45−50
−333%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+455%
|
60−65
−455%
|
Grand Theft Auto V | 97
+471%
|
17
−471%
|
Metro Exodus | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
Valorant | 300−350
+228%
|
90−95
−228%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+440%
|
10
−440%
|
Far Cry 5 | 105
+400%
|
21
−400%
|
Forza Horizon 4 | 150
+689%
|
18−20
−689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+494%
|
17
−494%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+694%
|
16−18
−694%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 107
+463%
|
18−20
−463%
|
Metro Exodus | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+492%
|
13
−492%
|
Valorant | 280−290
+588%
|
40−45
−588%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
Counter-Strike 2 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4
−525%
|
Dota 2 | 109
+506%
|
18
−506%
|
Far Cry 5 | 65
+713%
|
8−9
−713%
|
Forza Horizon 4 | 103
+692%
|
12−14
−692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Так RTX 3060 Ti и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 289% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 371% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 355% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 Ti на 1333% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 63 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 53.12 | 8.67 |
Новизна | 1 декабря 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 512.7%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 33.3%, и энергопотребление ниже на 300%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 680M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.