GeForce RTX 3070 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 3070 всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 45 | 41 |
Место по популярности | 40 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 57.66 | 11.75 |
Энергоэффективность | 18.04 | 13.37 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 391% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | 10752 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 317.4 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 184 | 336 |
Tensor Cores | 184 | 336 |
Ray Tracing Cores | 46 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 150
−5.3%
| 158
+5.3%
|
1440p | 98
−25.5%
| 123
+25.5%
|
4K | 64
−65.6%
| 106
+65.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33
+784%
| 29.42
−784%
|
1440p | 5.09
+642%
| 37.80
−642%
|
4K | 7.80
+463%
| 43.86
−463%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 784% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 642% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 463% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 263
+55.6%
|
160−170
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 149
+9.6%
|
130−140
−9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 147
+10.5%
|
130−140
−10.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 196
+16%
|
160−170
−16%
|
Battlefield 5 | 149
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 135
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+4.5%
|
130−140
−4.5%
|
Far Cry 5 | 154
+196%
|
52
−196%
|
Fortnite | 230−240
−1.3%
|
240−250
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
Forza Horizon 5 | 159
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−1%
|
290−300
+1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 113
−49.6%
|
160−170
+49.6%
|
Battlefield 5 | 132
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 117
−16.2%
|
130−140
+16.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 126
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Dota 2 | 133
−4.5%
|
139
+4.5%
|
Far Cry 5 | 148
+179%
|
53
−179%
|
Fortnite | 230−240
−1.3%
|
240−250
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
Forza Horizon 5 | 148
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Grand Theft Auto V | 139
+8.6%
|
128
−8.6%
|
Metro Exodus | 120
+22.4%
|
98
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230
−33.5%
|
307
+33.5%
|
Valorant | 290−300
−1%
|
290−300
+1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 119
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
Counter-Strike 2 | 105
−29.5%
|
130−140
+29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−30.4%
|
130−140
+30.4%
|
Dota 2 | 125
−4.8%
|
131
+4.8%
|
Far Cry 5 | 141
+171%
|
52
−171%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−48.8%
|
180
+48.8%
|
Valorant | 237
−25.3%
|
290−300
+25.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−1.3%
|
240−250
+1.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−1.3%
|
350−400
+1.3%
|
Grand Theft Auto V | 98
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Metro Exodus | 75
−12%
|
84
+12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−1.2%
|
300−350
+1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
−28.2%
|
130−140
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−16.1%
|
70−75
+16.1%
|
Far Cry 5 | 125
+140%
|
52
−140%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 117
−32.5%
|
155
+32.5%
|
Metro Exodus | 49
−42.9%
|
70
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−62.2%
|
146
+62.2%
|
Valorant | 300−350
−0.7%
|
300−350
+0.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
−31.4%
|
90−95
+31.4%
|
Counter-Strike 2 | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Dota 2 | 125
−2.4%
|
128
+2.4%
|
Far Cry 5 | 70
+40%
|
50
−40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Так RTX 3070 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 5% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 26% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 66% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 на 196% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 13 тестах (20%)
- RTX A6000 лучше в 44 тестах (69%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.87 | 58.48 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 220 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 36.4%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 1.1%, новее на 1 месяц, и максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3070 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.