GeForce RTX 3060 Ti vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает MX550 на целых 351% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 49 | 409 |
Место по популярности | 23 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 69.02 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.23 | 32.31 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA104 | TU117S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 декабря 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4864 | 1024 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 253.1 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 16.2 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 80 | 16 |
TMUs | 152 | 32 |
Tensor Cores | 152 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 38 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 141
+207%
| 46
−207%
|
1440p | 78
+388%
| 16−18
−388%
|
4K | 48
+71.4%
| 28
−71.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.83 | нет данных |
1440p | 5.12 | нет данных |
4K | 8.31 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+332%
|
27−30
−332%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+428%
|
18−20
−428%
|
Battlefield 5 | 160−170
+345%
|
35−40
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
Far Cry 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+291%
|
30−35
−291%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+179%
|
75−80
−179%
|
Hitman 3 | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+227%
|
60−65
−227%
|
Metro Exodus | 140−150
+282%
|
35−40
−282%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+450%
|
35−40
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+109%
|
65−70
−109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 196
+600%
|
27−30
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
Battlefield 5 | 160−170
+345%
|
35−40
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Far Cry 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+291%
|
30−35
−291%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+179%
|
75−80
−179%
|
Hitman 3 | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+227%
|
60−65
−227%
|
Metro Exodus | 140−150
+282%
|
35−40
−282%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+269%
|
52
−269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+267%
|
30−33
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+109%
|
65−70
−109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Far Cry 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Forza Horizon 4 | 173
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 110−120
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+122%
|
60−65
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+314%
|
42
−314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+241%
|
27
−241%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+378%
|
21−24
−378%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Far Cry 5 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+365%
|
55−60
−365%
|
Hitman 3 | 70−75
+393%
|
14−16
−393%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+375%
|
24−27
−375%
|
Metro Exodus | 93
+389%
|
18−20
−389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+672%
|
18−20
−672%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+234%
|
70−75
−234%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+379%
|
18−20
−379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Hitman 3 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+285%
|
55−60
−285%
|
Metro Exodus | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Forza Horizon 4 | 103
+587%
|
14−16
−587%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Так RTX 3060 Ti и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 207% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 388% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 71% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла GeForce MX550 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 53.13 | 11.77 |
Новизна | 1 декабря 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 351.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3060 Ti и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.